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dnf黑号 原神 草神机制信息补充 散兵两阶段血量118W 无相草刚需草元素终结

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先来补充下这段时间收集到的草神相关机制信息。生活天赋是“隔空采物”,开启长E的拍照模式,35米到40米内的采集物都能隔空采集。不过一次E最多采集4个,并且不是所有材料都能采集,已知清单如下(圣甲虫不能),好消息是她自己用的突破素材劫波莲在可采集清单内,这下不用爬到悬崖边采集了。

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技能方面,目前测试的结果是E技能印记伤害并非独立附着,遵循2.5S/3hit的双计数器,也就是说最快3.8S(印记触发间隔1.9S)挂一次草,且大概率是弱草。产球效率原话描述不够清楚,原话是“E技能产生3球,一段时间后触发印记会再产生3球”,应该是后续每次印记触发都有一定概率产球而不是一次性的。另外E技能标记范围可能只限于框内,不是之前说的“伪全屏”效果,范围会小不少。这样的话近处敌人还好,远处敌人就需要手动转视角逐个扫过去了。

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印记不是独立附着确实让我有点意外,因为首次看到技能的时候第一反应是默认比草主柯莱快的独立附着,不然3.8S一次的间隔实在有点长。若到上线时还是这样,对于非激化以外的草系反应和草神自己打蔓激化的伤害都有影响。尽管间隔长一些,但赛诺等激化流玩法最需要的长轴印记依然可以满足(20秒持续);反观妮露哪怕有了草神后,配队依然需要双草保证上草频率,绽放流“三水一草”的猜想肯定行不通。

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除了E技能的手动扫怪和挂草频率外,E技能的后台伤害不突出,给前台最多提供200精通,除非有命座否则没有增伤,还有大招纯加强E功能性的设计等等都引起了论坛玩家的热议,对草神不满意的声音居多。好消息是实测大招不需要草神站场就能触发,另外六命效果(和E技能共用计数器)在E技能假设是独立附着的情况下,相当于1.5个对群版夜兰,估计这就是为什么不是独立附着的重要原因之一;以及加入草系队伍后DPS能媲美一流老牌配队等等。

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我个人的看法是,草神依然值得期待和抽取。一是现在只是初版技能和数值,之后全面加强甚至改机制的例子比比皆是。二是以现在的环境来看,草系配队并不是刚需,更多时候是多一种玩法的选择,所以要说草神“不泛用”也没啥毛病;但换个角度想,草系配队基本绕不开草神,对于想抽(未来的妮露迪希雅海哥)或者已经抽到须弥角色(赛诺)的玩家来说更加重要。第三就是收藏七神和厨力方面的因素了。

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接着再补充下3.2两位新原魔的信息。散兵血量确定,分两个阶段没有第三阶段,90级血量第一阶段74W第二阶段44W,总计118W。对比稻妻两位周本BOSS的血量,女士是两阶段166W而雷电将军是221W,至少从血量上看散兵并没有“数据膨胀”还降了不少。机制方面和雷神有相似之处,二阶段带秒杀招式,需要及时破坏散兵的蓄能状态;另外散兵还会多种元素的大范围攻击(帝君救我)。和散兵战斗时除了注意输出外,还能捡取散兵攻击出现的能量块,给终端充能产生不同的buff帮助战斗。

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无相草的血量和机制也确定了。90级血量为23W左右,和无相水一致。平时战斗和其他无相boss没什么差别,都是等它攻击完或者正在攻击的时候,对裸露的核心进行输出,关键是最后的终结机制:无相草濒血时会分散出具有三相众物性质的愈疗草芯,利用草元素使其进入常态可以持续净化无相草,用雷元素使其活化则能提高净化效率;对核心进行草元素攻击也能净化,净化完成后结束战斗。

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也就是说无相草刚需草元素终结,雷元素只是加快效率用的。虽然对比以前的无相草机制有些奇怪,但考虑到无相草像是“发霉”或者说“生病”的配色,以及身处沙漠地区的位置来看,用草元素让无相草重归正常倒也挺合理~

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