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绝地卡盟辅助 老玩家回归:皇室半年都发生了什么

绝地卡盟辅助

各位新朋友初次见面,各位老朋友好久不见,我是林啸。最近春节休假在家,闲来无事,久违的再来皇战区投个稿子吧。

要说2016年上半年最大的现象级手游,非《部落冲突 皇室战争》(下文统称皇战或者CR)莫属,我也算是最早一批入坑的老玩家了,经过了一段沉迷(期间也给营地写过不少攻略文章),厌倦了皇战奖杯上上下下的日常和每月新卡的骗氪(以及抽不到冰法的愤怒,这个老梗只有老读者们懂得~),在弃坑大潮中也不能免俗,于6月底弃坑。

虽然游戏弃坑了,但作为一名手游从业者,一直关注这款游戏的排名和相关新闻。当腾讯宣布收购Supercell后,周围又有一些坚持了很久的玩家弃坑了(毕竟大鹅厂,用薪创造快乐),让这个最初的爆款手游在一系列差评中渐渐淡出大家的视野。

绝地卡盟辅助 老玩家回归:皇室半年都发生了什么

弃坑时我的卡组,当时还挺主流的

去年12月,一个关系不错的同事突然又开始玩皇战了,而且还氪金了!我很意外他怎么一言不合就回坑,而且还被骗氪呢?怀着好奇的心态,我也重新下载了这款曾经爱不释手的游戏。

回坑一看,乖乖,现在的皇战堪称脱胎换骨,了不得~!不吹不黑,如绝地求生透视挂果腾讯能早三个月收购Supercell,皇战怕是能维持2016整年的爆款了。您不信?OK,接下来我就从一个手游从业者 游戏玩家的角度,说一说皇战这半年的一些改变吧。

新卡解锁新节奏,限时抢购氪不停

还记得去年第一次披露传奇卡牌,公主和冰法的亮相十分震撼,同时也把皇战的永劫无间外挂卡盟付费坑加深了不少。次月又推出6张新卡,其中3张是传奇,这一举措恶心到了不少玩家,无数Supercell(下文简称SC)粉丝面面相觑:我们的良心厂商怎么一下子吃相变的如此难看?老少咸宜的皇战怎么逐渐变成了没钱玩NMB的氪金游戏?

回坑后我惊喜的发现,卡牌解锁节奏做了很棒的调整:

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敬请期待?不不不,我的钱包可不期待 TAT

新牌的解锁改为预告玩家本次更新合计卡牌数量,但是只预览下一张要出的牌(单张新卡上线周期为两周)。按照旧的更新方式,每个月突然学习4-6张新卡的压力还是比较大的。放缓解锁节奏,不仅降低了每次更新玩家的理解成本,而且不会降低玩家的期待度,反而能让玩家的关注点更加集中。

同时更新所有卡牌的另一大弊端是一次性给与大部分玩家绝望的付费压力:毕竟解锁所有新卡并投入使用,这可不是中小额度付费就能解决的事情。出了新卡,玩家不氪金就用不起,被土豪用新卡花式吊打的感觉又相当差。现在每次只解锁一张新卡,配合商店都会推出的限时抢购,谁不想微氪个68,立刻体验一下强力的新卡呢?

同时,现在每周末商店都有各种限时促销,什么限时紫卡大宝箱、限时随机传奇卡、限时节日买买买,各种戳到玩家的付费痛点。新卡入手了,玩家开心了,付费上去了,腾讯爸爸,果然厉害啊……

绝地卡盟辅助 老玩家回归:皇室半年都发生了什么

新卡德莱文,专切小学生,只需四百钻,还不买买买?

当然,光琢磨怎么骗氪还不够,还有调动无氪玩家的积极性。靠什么?靠公会。

部落宝箱疯狂打,周日紫卡一起捐

当时弃坑的时候,公会内容还是相对单薄的。玩家基本加个公会就是为了捐献和需求卡牌,毕竟友谊赛打了也没奖励。公会系统承载着社交需求,一款游戏能吸引玩家进入的可能是顶级的IP、优秀的美术和惊艳的玩法,但能留住人的一定是游戏中的人际关系。

需求和捐献系统作为公会的核心内容之一,这半年又进行了大优化:周日可以需求一次紫卡。

传奇卡推出之前,紫卡是游戏里最高品质卡牌,这本身没有什么问题。可是传奇卡推出之后,紫卡的定位就很尴尬了:爆率低于白卡和橙卡,导致培养等级很难追上前者;性能独特性又不如传奇,毕竟传奇大多数是功能卡,1级就堪用,至于能否继续升级视您的氪金量而定。紫卡突然成了一个高不成低不就的存在,无论是无氪金小R中R还是大R巨R巨大R,似乎都不太待见紫卡了。

周末能需求紫卡之后,一定程度缓解了紫卡的尴尬地位,并推动了公会的内循环。让无氪和小R能针对某张紫卡进行需求,快速提升等级,体验更多的战术和玩法。

而部落宝箱这个设计更是不错,能吸引我同事回坑的主要就是这个系统。

大部分玩家在玩久了这个游戏,都会对奖杯上上下下感到厌倦,每天为了打皇冠箱,费劲摩擦最后分数不变(甚至降低),玩久了挫败感疯狂积累,玩家很容易在一波连败中流失。部落宝箱这个设计能转移玩家在追求分数段的注意力,降低疲劳度和挫败感。

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同志们加把劲哦~哎嘿哟哦~

能看出最近SC/腾讯对部落宝箱的开启时间还在调整,从最初的持续一周休息一周,到现在的周一至周三开放,他们还在反复收集数据。对于一般手游来说,玩家在周末的新增量和活跃度最高,周一活跃度和留存率都是最低。周一至周三开启的部落宝箱能很好的提高玩家活跃度,并且留住周末新增的玩家,简直是一举两得。

所以,还是要说,中国手游的运营思路真的是全球领先的。腾讯爸爸,不得不服……

锦标赛限时挑战,炉石能行我更行

去年我就在思考一个问题:皇战的核心玩法只有天梯,没有其他模式。玩家在天梯里积累的负面情绪和压力,去哪里发泄呢?开放休闲模式?这不现实,对于一款快节奏的实时PVP游戏,开放休闲模式会分流玩家导致匹配速度下降,容易使游戏进入恶性循环;同时,损失的这部分内容,不会为游戏带来收益。

果然,皇战至今也没开休闲模式。

SC的尝试是自定义锦标赛模式。这模式……让人怎么评价?一个词:愚蠢;再来个词:失败。懒得多说了,思路完全不对……腾讯接手后估计也是气的蛋疼,此路不通,再换条路!

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自定义锦标赛?人傻钱多速来

于是,聪明的SC和腾讯就瞄向了竞争对手暴雪和网易:听说人家炉石传说,有个模式叫竞技场,特别火,咱们也整一个呗?这一弄不要紧,又把皇战给盘活了~竞技场模式就是好,带动了玩家钻石消耗,又不会过于分流玩家。

但是竞技场打久了,还是那套规则,玩家还是会厌烦。于是SC和腾讯就挠挠屁股,又看了看暴雪和网易:听说人家炉石传说,有个模式叫乱斗,特别逗。咱们开发一个估计是整不起了,改改呗?于是就又有了各种限时挑战:

玩家想玩点随机的?好,开个随机卡组模式!

玩家想玩点烧脑的?好,开个选卡挑战模式!

这个月收入下降了,出个传奇卡带带付费吧。为了促销,咋办?OK,闪电法师挑战模式!所有人都来玩玩新卡,好用了自然都来买!

为了让玩家更好地投入到限时活动中,每次的第一场还是免费参加。火,师夷长技以制夷,这手真是妙~挑战模式一推出,皇战本来下滑的排名立刻止住了势头,口碑还上来了~

外围系统节节高,无奈平衡更糟糕

估计看到上面的文字,保皇党头顶青天,药丸党破口大骂:赞歌唱的这么6,是不是腾讯爸爸送你20张冰法了?别急,别急,我来这里当然不是只唱赞歌的……

在被优秀的外围系统带来的良好体验包围下,我开始了一场场游戏。由于更新了不少卡牌,我以为会遇见很多我不认识的新卡,见识到各种有趣的新战术。然而越玩我越纳闷:新卡确实遇见了,但是基本只有“野蛮人精锐”和“戈伦冰人”啊?而且野蛮人精锐几乎每个玩家都有在用?啊,一定是我三千分左右的玩家太低端了,我去看看皇室TV吧……这一看可不打紧,原来野蛮人精锐也占领了高端局。想了想我最初玩皇战的那半年,似乎没有一个兵种能达到这种恐怖的使用率啊……嘛,按照惯例等下个版本削弱吧,这版本,是没法玩了

绝地卡盟辅助 老玩家回归:皇室半年都发生了什么

一代版本一代神,我叫版本我最屌

果不其然,这个月的平衡调整,野蛮人精锐和戈伦冰人被削弱了。我以为我能好好玩游戏了……哎,听说最近出了个新卡叫飞斧屠夫?听说皮糙肉厚挺耐操,对空对地还AOE?听说一斧子能砍死13级的六个核桃?听说法师和巨石投手又可以扔了?听说这牌再次定义了新环境?听说在商店400钻就能买10个?

想想也能理解,新牌出了不厉害,怎么带动消费呢?新牌不厉害,怎么能指引玩家如何组牌呢?新牌不厉害,设计师怎么能不被开除呢?至于平衡性啥的,下次、下下次和下下下次我们的平衡补丁会解决的。等等,这套路怎么有点眼熟?哦对了,貌似英雄X盟和王者X耀也是类似的节奏吧……

看来,这游戏还是那么难玩~

OK,认真的分析已说完,戏谑的段子也讲完,皇战这半年的改动总体来说,那是真的是很成功。要说有多成功?前些日子,皇战在美国IOS畅销榜又重新回到了榜首。看来,今年年初,这游戏又要再当一把“爆款”咯~~~

最后,希望在坑内的玩家能玩的开心,弃坑的玩家有空也稍微回来看看。祝大家在新的一年里身体健康,万事如意,开箱多开几个传奇,再多给营地写几篇好文章吧~

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