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逃离塔科夫外挂 惊艳的画质之下,和平精英的海岛2.0还带来了什么

逃离塔科夫外挂

在当初323万的巅峰在线人数之后,或是外挂横行,或是尝鲜玩家的新鲜感渐渐退去,因为各种原因,《绝地求生》的在线玩家数量开始趋于稳定,直到最近几个月,它的每日峰值已经保持在了50万左右,即使依然是steam游戏在线排行榜的前3名,每周销量排行榜的前十也渐渐看不到它的影子。

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但一路下滑的数据中,也不乏几个上升的拐点,去年更新《海岛2.0》的7月也是其中一个时间节点。

在海岛2.0更新后,有外国网友就\”你的首选地图\”做了一次简单的投票调查,结果海岛的选票力压其他三张图,甚至比其他三张图加起来的票都多。可见在玩家心目中,海岛这张图承载了多少落地成盒和成功胜利的回忆。

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但反过来看在外服名为《PUBG mobile》的《和平精英》,凭借着手机的便携性、用QQ和微信能直接登录的方便、以及在手机上有端游级别的完美体验,不论是在线人数还是营收从去年正式开服之后都是处在一路上升期的。

所以在去年《绝地求生》更新\”海岛2.0\”后并饱受好评后,《和平精英》也开始推动对于海岛2.0的更新计划,期间也通过各种线索向玩家们不断暗示着,撩拨着那些急切等待海岛2.0的玩家的心弦,比如今年上半年在沙漠地图的皮卡多城市,就有关于海岛2.0的地图,以及海岛2.0中将会出现的元素。

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当然这几天测试服中也已经有不少玩家已经玩上《和平精英》的海岛2.0了,其中也包括我们游侠网。

作为一个市面上主流手游都基本体验过的\”颜控玩家\”,海岛2.0的画面表现也没让我有任何不满意的地方,给我的第一印象就是很美,更高清化的贴图,更丰富的细节表现,更真实的草地和水面波纹,海岛2.0的和平精英终于给了我\”它是一款用虚幻4引擎打造的游戏之感\”。

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开启了超高清画面之后,《和平精英》也确实没办法解决能量守恒的物理dnf辅助法则,也有可能单纯是因为夏天到了,手机发热相较于流畅画质肯定也会稍有提升,当然这只不过是惊艳的画质体验之下的一点小代价而已。

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但在画面和发热之后,我还想向你分享一下,吃鸡黑号发卡网海岛2.0能给玩家带来一些什么?

《和平精英》应该是现在所有能开办正式比赛的游戏中,娱乐性最强的了,这是我一个朋友常年挂在嘴边的话,我想大家也都懂他这句话的言下之意,想要在娱乐性、竞技性、平衡性这三者之间做到完美平衡真的很困难,但他也承认,海岛确实是所有地图里竞技性和平衡性最好的了。

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光是一个P城,就能衍生出诸如城区巷战、麦田伏地、反斜坡架枪等多种选择

沙漠地图因为太过空旷掩体少,大家还是以远距离对狙为主,而雨林地图则因为整体色调的问题,经常给人\”我身边的树突然要开始说话\”的错觉,对战也是以中近距离刚枪为主,只有海岛,远距离对狙、中距离作战、近距离钢枪、伏地魔、巷战、堵桥……几乎所有能想到的交战情况和战术都能在这里看到,也更适合考验一个玩家的综合能力。

而海岛2.0应该可以被理解成是本来就已经相对平衡的海岛地图的锦上添花版,关于的地图结构,海岛2.0都改了些啥?

首先是许多区域的建筑都进行了重新设计和排布,比如大核电站取消了洼地,而改成了厂房,矿场区域的低地增加了7个大型仓库,监狱增加了1个仓库,而这些点基本上可以说是《和平精英》中打野或者刚枪点的热门直选。

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对这些点位的建筑布局进行更新,让资源分布更加密集,同时加入了更多掩体,然战斗更加富于变化,可以看出海岛2.0在不断优化着玩家在\”资源搜集\”阶段的游戏体验,精心设计的地图可以让每个玩家的刚枪体验和CSGO、彩虹六号这样地图有精心设计保证平衡性的游戏,不至于拉开很大的差距,也可以让玩家之间战术的选择更多样化。

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比如以前的核电站,资源并不能足以养活一支满编队伍,常常需要被分兵去往大电站和小电站搜索,非常容易被逐个击破,而现在先到的队伍完全可以围绕着几个比较肥的仓库进行掩体战,也可以退守防御性更好的大电站主体;后来的对于除了直接攻坚,在附近野区搜索,等待别人主动快递也不失为一个好的选择。

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除了一些热门点位的改动,整个地图上增加了部分的荒野房区和道路,也新增了许多战壕、拒马、废弃坦克、工程掩体。

这一点改动也并不难理解,海岛2.0想通过地图元素的增加,从而让玩家在野外遭遇敌人,或者敌人刷到天命圈自己抽中天谴圈时,并不只剩下一个当\”伏地魔苟分\”的选项,促进玩家对抗也能让比赛更具观赏性。

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被遗弃的战场工事对于整体气氛的营造和故事背景的深化也是正向提升的

曾经的P城决赛圈也是一个非常经典的例子,刷到城区内的话,你总能看到麦田里趴着好多伏地魔,如果刷在麦田上,那么相信我,你会看到更多就算在圈外也完全不为所动的铁分奴。

就我这几天的P城决赛圈的游戏体验来说,伏地魔确实少了很多,毕竟趴着视野受限,起身对枪反应受限,完全没有一个合适掩体那么有安全感。

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城区结构的改动,野外掩体的增加,都是在于优化玩家的攻防体验,或者也可以说这些改动是为了让玩家之间的攻防更具竞技性和平衡性,无论决赛圈如何刷新,让防守方不至于无地可守,让进攻方不会像啃上王八壳,应该是这次海岛2.0版的最大的目标。

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作为玩家最喜欢的地图,海岛2.0是否还能延续这样的口碑?能不能让《和平精英》摆脱\”随机性太强不像个开办比赛的竞技游戏\”之名?等到正式服开,你应该能收获自己的那份答案。

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