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cf黑号发卡网 转自最特殊的暴君:《生化危机3》追踪者背景起底

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每当响起那首音乐以及那家伙骇人的叫声时,玩家都会胆战心惊,它是许多玩家的童年阴影,它就是——追踪者,那么,这只暴君是如何诞生的?在新老版《生化3》中它又有着如何不同的差别呢?CSGO辅助本期我们将与您一起揭开追踪者身后那不为人知的面纱。

上个世纪80年代,安布雷拉开始了B.O.W(有机生物兵器)的研制,但研发出的成品智力始终过低,远达不到商品的标准,究其根本,智力低下问题是T病毒对大脑的副作用引起的。

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丧尸正是T病毒副作用的最知名产物

为达成高智力B.O.W这一目标,安布雷拉内部提出两个方案,一个方案认为,应开发出人能变成暴君的变种T病毒,即“暴君(Tyrant)项目”,该方案由阿克雷研究所提出。而另一个方案认为,应开发出一种能够提高B.O.W智力的寄生体,即“复仇女神(Nemesis)项目”,该方案由欧洲的法国第六研究所提出,而追踪者正是复仇女神项目下的产物。

随后这两个项目的进行都得到了高层的同意。

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暴君(Tyrant)项目

1988年,复仇女神项目有了初步进展,研究人员利用始祖病毒和微生物样本开发出了名为——“Ne- α”的寄生虫,这种寄生虫通过植入体内以提高宿主的智力,但过程的复杂程度远超想象。

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新版Ne- α

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老版Ne- α

当植入宿主体内后,寄生虫会先侵入宿主的脊髓,通过吸收感染T病毒的细胞完成自身的生长,形成独立于宿主之外的神经中枢,而大脑额叶也会被寄生虫完全侵蚀占据。同时,发育过程中寄生虫的触手延伸到宿主体内各处,直至变为与宿主体型比例相当的大小,最终完成对宿主的控制。

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而此时暴君项目仍因实验对象的缺乏而毫无进展,为寻辅助平台求突破,身处于阿克雷研究所的威斯克通过斯宾塞的关系得到了“Ne- α”。但事实上,看似有进展的复仇女神项目,实际根本找不到与之匹配的宿主,同欧洲分部遇到的情况一样,阿克雷研究所的寄生实验中,被“Ne- α”寄生的对象大都在5分钟内死亡。

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阿克雷研究所的研究团队,右一:威斯克

但“Ne- α”在支配实验体“丽莎“过程中,却被丽莎的免疫系统所杀死,如此戏剧性的结果使威廉意外发现了G病毒,至此,阿克雷研究所放弃了对“Ne- α”的继续研究。就这样,复仇女神项目进入了一个死胡同。

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时间来到1998年,1998年,洋馆事件,几名警察摧毁了洋馆中的所有B.O.W,包括暴君项目的唯一成品——T-002,该事件让安布雷拉意识到,暴君虽然强大,但低下的智商和容易暴走的特性仍算不上合格的产品。

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逃出洋馆的威斯克

因此,1998年,在量产暴君——T-103被制造出后,安布雷拉便将其投入于复仇女神项目中。至此,复仇女神项目因T-103的参与开始有了转机。

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限制解除的T-103

T-103寄生实验的成功,使研究人员制造了四只样本,这些样本被称为T-Nemesis。但“Ne- α”效果远超想象,由于过高的智力,其中一只实验品产生了类人思维,并发生试图逃出设施。

虽然该事件最终以出逃样本被销毁告终,但研究人员意识到,过高的智力并不利于任务的执行,应将可控性放于首位。对此,研究人员限制了剩余样本的思考能力,并植入了电脑芯片,以作编程、布置任务之用。但这种方案是存在缺陷的,在任务执行状态时,样本会无差别攻击任何靠近的目标,唯有指令解除后,方能恢复正常。

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追踪者的研发过程

1998年9月下旬,在浣熊市爆发T病毒泄露事件中,多只暴君被安布雷拉通过空运方式投放至浣熊市内,以作执行任务与测试实战之用,而其中就有T-Nemesis。

参与本次任务的T-Nemesis,是训练时间最长且最符合生物兵器要求的”T02“号实验体,也就是我们熟知的追踪者(Nemesis-T Type)。追踪者在本次行动负责杀死浣熊市内S.T.A.R.S.小队幸存者。

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为更好地执行本次任务,安布雷拉为追踪者做了大量的准备,除用于抑制暴走、防弹防爆的限制外衣外。由于追踪者的高智力特性,因此为追踪者配备了火箭筒、火焰喷射器(重制版)和转轮机枪(电影)等热兵器,便于任务的执行过程中,追踪者根据需要自行选择武器。

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追踪者(MVC版)

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追踪者(生化危机3 Re版)

除热兵器外,“Ne- α”的触手也是追踪者重要的攻击手段之一,追踪者能够使用触手轻松贯穿人体,即便触手仅是伤害到目标,带有T病毒的触手体液同样可以将目标感染为丧尸。除作武器之用,触手还能够实现追踪者在建筑物间的快速移动,在需要时,部分触手还可以改造丧尸,以便捕杀目标。

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原版生3中布莱德正是死于追踪者触手下

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追踪者利用寄生虫改造丧尸

Ne- α不仅是追踪者重要的辅助工具,它更是给予了追踪者极强的愈合能力与移动速度,这使得追踪者能够轻松躲避迎面而来的榴弹。而愈合能力使追踪者无论什么情况都能够迅速恢复,并重新投入任务的执行中。

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受伤后正在恢复的追踪者

反观行动迟缓且攻击手段单一的T-103,追踪者“高智力、高速、强愈合”特性,无疑让追踪者成为最致命的杀戮机器,尼古拉曾在自己的报告书上表达追踪者令人头疼的程度。

收集追踪者的实战资料相当困难,因为追踪者凶残且有高智力,不少U.B.C.S队员因此牺牲。 ——GS1报告书,尼古拉,1998年10月6日

游戏流程中,追踪者有三个阶段形态。一阶段,该形态的追踪者为刚投放下来的形态,这个状态身着黑色限制外衣,仅露出少部分的肉体与触手,但即便如此,追踪者的造型依旧骇人无比。一阶段也是追踪者攻击手段最多样的阶段,除拳脚以及触手等攻击手段外,追踪者还会根据需要使用各种热兵器执行任务。

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追踪者-火箭筒

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追踪者-火焰喷射器

二阶段形态,该阶段为追踪者受到重伤后,在缺乏限制外衣限制下身体发生变异后的形态,该形态的形象与设定在原版与重制版两个版本中存在巨大出路。

在原版中,追踪者在钟楼一战重伤后变异成的形态,由于上半身的限制外衣损毁,追踪者的上身发生突变,变得更加强壮,虽然仍保持人形,但大量的触手此时因限制解除的原因大量露出体外。二阶段变异对追踪者的中枢神经系统和脑干延髓造成了不可逆的伤害,这使得追踪者无法再使用热兵器,但大量的触手弥补了这个缺陷,甚至在战斗中比热兵器的性能更为优异。

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重制版流程中,追踪者在经历地铁爆炸后,受到了严重的烧伤失去限制的情况下,身体发生了严重的突变,受此突变影响下,追踪者的体格急剧变大,完全失去人形状态。虽然无法使用热兵器,但该形态下追踪者的追踪者四肢强健无比,巨大尖锐的前肢能够快且有利地撕碎目标,如野兽般的形态赋予了追踪者更快的速度,使之能够在垂直的墙面上高速奔跑,俨然一副狩猎者的姿态。

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断手后的追踪者

三阶段是追踪者在濒死阶段下彻底失控暴走的产物,该形态下,追踪者的生存本能激增,仅靠生存本能与残存的意识继续执行任务。同样,该阶段形态在原版和重制版游戏中同样有巨大的差别。

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在原版污水处理厂一战中,遭腐蚀后的追踪者躯体被送入生物分解池中彻底分解后。在吸收下分解药水后,追踪者以仅剩少量四肢的躯干的形态再度杀出,由于先前的战斗追踪者失去了暴君的大脑,彻底暴走。在吃下T-103尸体后,残余的躯体再次变异,缺失的肢体被Ne- α自身的器官所替代,该形态更类似于以Ne- α为主体的形态。

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正在吃T-103尸体的追踪者

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吃完后急剧变形的追踪者

该阶段形态以酸液、触手作为主要攻击手段,借以巨大的体型为优势拦截堵杀目标,该形态最终被美军的电磁炮成功炸毁,在奄奄一息之际被吉尔补枪杀死,足以见得追踪者生命力之顽强。

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遭步枪杀死的追踪者

在重制版中,追踪者败于吉尔后遭溶解液分解,但再度变异以蛹状形态截杀吉尔。在溶解液伤害后,追踪者彻底失控暴走,变异为盘踞于电磁炮测试场内的超巨型怪物,以两只巨型触手和酸液作为主要攻击手段,该形态最终被安布雷拉的电磁炮彻底毁灭。

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该做最后的道别了

伴随着浣熊市的爆炸,追踪者的任务彻底性的“结束”了,而剩下的T-Nemesis样本的下落。也随着安布雷拉帝国的衰弱而消失踪迹,本期就让我们以追踪者的废案草图做结尾,一同见证追踪者的设计历程,喜欢我的科普的朋友可以关注我B站的帐号,感谢各位的观看,我们下期再见。

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生化危机3原版概念美术

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重制版概念美术1

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重制版概念美术2

参考资料:关于此次T-Nemesis的投放任务——生化危机3 NGC版T-Nemesis任务报告——生化危机3 NGC版Nemesis T-Type——安布雷拉历代记GS1报告书威斯克报告说《生化危机3官方指南》P.078-081Resident Evil Wiki

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