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绝地求生魔影辅助 LOL:选用率倒数第一,出道一年面临重做,设计师承认芮尔的失败

绝地求生魔影辅助

今年英雄联盟设计师开始对一些冷门英雄进行中型重做,比如奥拉夫岩雀乌鸦阿狸的所有技能都得到调整,但也保持了原有的打法风格。虽然这些英雄比较冷门,但他们的技能机制还是没问题的,重做以后有了很大的人气回升,许多玩家都在期盼自己喜爱的冷门英雄能够重做翻身。

而说起冷门程度,恐怕没有人比得过熔铁少女芮尔。根据数据统计,芮尔在全球服务器的选取率已经是倒数第一,只剩下1%的出场率,设计师发文宣布她将会是下一个中型重做的对象!

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芮尔刚出道时依靠数值优势火过一段时期,但自从某一次削弱以后她就被打断腿了,排位基本看不到人玩,比赛也受到冷落,这半年时间里印象里只有RNG小明用过这英雄打出比较亮眼的表现。

芮尔是去年春季上线的,只出道一年时间就面临重做,连一款新皮肤都没有,可见她的设计到底有多失败了。芮尔之所以没人玩,除了人物形象不讨喜和背景设定单薄以外,她的游戏机制也是毫无乐趣可言。

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芮尔技能机制看似很全面,能偷双抗能破盾能回血,有击飞有眩晕有拉扯,但很难全部发挥出来。芮尔数值太保守,被动只偷10%双抗,E给队友加10%双抗,实战中根本感受不到这种优势。

芮尔最大的特色还是W技能的骑马下马机制,但她一旦没坐到人就会原地罚站,就跟动图里的玩家一样不知道自己能干什么,身板也很脆,只能龟速着往后爬,等待W的冷却结束。

芮尔W减速自己的设定实在太蠢了,甚至还会被小技能打断,玩家直言:“这英雄像是专供职业比赛一样,主题很单薄,一点玩的欲望都没有!”

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设计师发文承认芮尔的失败,其实芮尔一开始在蓝图里是以马为重心的,但后来设计师发现芮尔在测试阶段骑马跑图游走速度太快,不符合传统下路对线玩法。因此芮尔被设计师砍掉骑马优势,没有实现原有的骑马主题,变成跟女坦同等定位的重装坦克辅助。

如果不改变芮尔技能组,即使通过数值加强来让她获得出场机会,还是会跟蕾欧娜正面争夺出场率。设计师希望芮尔能有更加独特的定位,让她与蕾欧娜产生区别,才会对她进行重做。

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芮尔成为刚出道就被放弃的英雄,设计师也对她不闻不问,连皮肤都没出一个,能玩女坦又有谁想玩芮尔呢?从玩家人气到英雄强度再到皮肤,蕾欧娜夺走了芮尔的一切,西部魔影骑马回城动作跟芮尔一模一样,实在是太讽刺了。其实一个骑着铁马的女孩还是有很多设计空间的,希望芮尔能够通过这次重做翻身挽回人气吧!

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那么大家觉得芮尔应该要怎么重做才能更加凸显骑马主题呢?欢迎留言,分享你的看法!

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