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绝地求生外挂横行,玩家连杀15人遭封号24小时

鸡黑账户发行网

近期,由于绝地求生作弊现象猖獗,官方似乎采取了很多措施来应对。 比如制作作弊游戏的大佬,就被高薪聘请来公司上班。 开玩笑,但根据肉眼观察,任何在游戏中杀死超过15人的人都会被禁赛24小时。 不要问小编这样的新手怎么知道这个的。 事实上,PDD昨天做了一场直播,因为在连杀15人后,他发现自己的账号无法登录,想要再玩还得再等24小时。

绝地求生外挂横行,玩家连杀15人遭封号24小时

昨晚,PDD直播带林更新吃鸡。 他一路高歌猛进,所向无敌。 如果眼前的人立刻被击落,他也不会手下留情。 最终,他配合林更新从毒中攻击最后一个对手的后背,带领小新分分钟获胜。

然而,出现了之前的画面,系统显示“您因吃鸡卡盟平台异常,请24小时后才能再玩”,这意味着您的账号因游戏操作异常正在接受调查。 您只能在 24 小时后重新登录游戏。 我们的妓老师瞬间就糊涂了,因为PDD在上一场比赛中连杀了15人吃鸡黑号,他的一个账号因此无法登录。 骚猪也坚定地表示,他不相信自己的账号因为被视为作弊而被封禁。 事实无情地打在了她的脸上,林更新笑得疯了。

笑完后,PDD一边登录自己的另一个alt账号,一边默默安慰自己,说,这样好,这样好,会让那些用过外挂的人不再玩外挂,这是好事。

小编突然想起以前玩LOL的时候,也看到过因为作弊行为过于犀利而被警告或者封禁的玩家。 今后绝地求生CF排名账号购买平台也会采用这种机制吗? 玩家还可以投票选出连续击杀的玩家,以封禁其账号。 您如何看待这种新的反挂钩机制? 你有遇到过这样的情况吗? 不过我觉得昨天PDD打的还是小号,不然会感觉对面的选手有点挑剔。 看到车子离得这么近,他们连躲都没有。 或许是因为他们带来了林更新?

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游戏死机,房子模型难以加载成功;

游戏频繁卡顿,延后,服务器屡次爆燃;

职业俱乐部解散,职业选手改行;

自瞄,辅助,切枪宏,透视,穿墙杀人,无后排;

车辆飞天,人物高速奔跑,硕大的炮弹;

“ChinaNo.1”;

“我XXX没有开挂”;

……

绝地求生外挂横行,玩家连杀15人遭封号24小时

回顾过去的两年多时间,我们可以找出无数个《绝地求生:大逃杀》应该凉掉的理由。最至少在《绝地求生》上线后的第二年,就已有“《绝地求生》是不是要凉了”的问题出现在知乎等社区之中。

有一说一,《绝地求生》从游戏到厂商,再从职业比赛到玩家群体,都存在着十分多迟迟没有解决的乱象。换作其他任何网游,我们也都有充足的理由认定,其距离彻底凉透早已不远了。

然而数据又告诉我们,“半凉不凉”的《绝地求生》在外界的广泛批评中相对安稳得渡过了三年岁月。

据数据显示,在经历2018年初326万玩家的峰值在线数据然后,《绝地求生》的玩家在线数据一路攀升。但即便到了明天,《绝地求生》依旧较为扎实得高踞Steam全平台在线人数的前三名。

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另据数据显示,《绝地求生》专区的直播观众数已经不在网游前列,落后于《黎明杀机》、《APEX英雄》等游戏。可在国外,情况迥然不同。其实直播热度受许多游戏以外诱因的影响,但斗鱼《绝地求生》专区常年维持热度第二,仍然可以证明《绝地求生》在国外的热度较为稳定。

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《绝地求生》观众数在一万左右,甚至够不到颈部英雄联盟的零头。

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在斗鱼,《绝地求生》却跃居第二。

这引出了一个奇妙的问题。

18年横空出世的《堡垒之夜》抢走了《绝地求生》在海外的不少玩家。

19年的《APEX英雄》,又吸引了一群大逃杀游戏爱好者的“跳槽”。

20年初,《使命召唤:战区》的出现,更是吸引到全球总计超过5000万的玩家涌向。

可虽然竞争者“一年一新品”,《绝地求生》还是没“凉透”?

为何你们都在骂,它还是活得好好的?

积累(chilaoben)

以国外而言,《绝地求生》在各方面资源的积累是其他Steam游戏难以企及的。

最初,《绝地求生》的差劲优化推动着玩家及网咖们纷纷升级笔记本配置,甚至直接引起了一段时间主板、内存条等硬件的价钱大涨。时至今日,“能否吃鸡”依旧是许多笔记本小白购买笔记本时最关心的问题。才能流畅吃鸡,差不多就是国外网咖硬件配置的门槛。

在天猫上搜索“电脑吃鸡”,都会听到大量笔记本店面的商品描述里都包含着“吃鸡”关键词。顺便说一嘴,这个价格吃鸡即使了吧。

我们姑且不讨论《绝地求生》为啥会火,单就其引起的硬件升级潮而言,《绝地求生》创造了硬件标准,反过头来也推动了游戏热度的维持:假如你曾经为了吃鸡而升级了笔记本配置,那现今不吃鸡不是浪费了吗?

另外,《绝地求生》的玩家群体也十分庞大。不同于《CS:GO》、《彩虹六号》等FPS网游的是,《绝地求生》的玩家群体里除了包含了FPS游戏爱好者,也包含了有社交需求的更多休闲玩家。以国外而言,《绝地求生》的出现甚至是Steam平台中国市场的一个里程碑,大量未曾接触过Steam的玩家由于《绝地求生》才创建了自己的Steam帐号,亦或则真正开始频繁使用Steam。

16年11月时,Steam繁体英文玩家只占到全部玩家的8.6%。

17年的11月,Steam简中玩家比列达到了64.35%。

这同样也是《绝地求生》的资源积累。假如你的Steam好友都是当年吃鸡时认识的,这么《绝地求生》在你游戏世界中的地位也自然更高——社交需求,提高了《绝地求生》的用户黏性。虽然你对《绝地求生》兴趣不再,在同学的约请下,也会时常来上一两把。

在直播平台方面,资源积累的意义也是同理。两年多以来,《绝地求生》凭借不俗的游戏直播疗效积累了一大批著名游戏主播,早一些的诸如CODOL前职业选手A+,英雄联盟前职业选手GODV,晚一些的也有XDD,17兽等职业选手。她们的存在同样推动着《绝地求生》维持其热度,也经常造成玩家的回流。

打开直播,见到了《绝地求生》直播专区的火爆;

打开APP,有不少《绝地求生》资讯;

来到网咖,听到的是“本网咖可流畅吃鸡”的宣传词;

绝地求生外挂横行,玩家连杀15人遭封号24小时

作为当前主流网游中配置需求最高的游戏之一(非贬义),《绝地求生》成为了不少网咖的宣传词和家装主题。

回到家里,同学约请你玩《绝地求生》。

《绝地求生》的资源积累,让它在国外玩家群体中具备着很高的地位,并始终维持在玩家视线之中。甚至于以后大逃杀手游的火爆,也会让PC端的吃鸡不时被人想起。哪怕只有10%的玩家还在玩《绝地求生》,那也会达到几十万的量级。

学习成本

假如拿近来大热的《战区》作对比,《绝地求生》的弱点比比皆是:优化没人家好,画面没人家丰富奢华,地图建筑没人家细节多,射箭手感没有可比性,游戏节奏不够紧凑…

但实际上,我并不觉得战区会是打败《绝地求生》热度,或则抢走《绝地求生》玩家的可怕对手。

自《绝地求生》以后,几乎每款热卖大逃杀都在《绝地求生》之外作出了游戏性上的奇特尝试。

《堡垒之夜》添加了建造系统,直接改变了整个游戏的玩法重心;

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《APEX英雄》将题材改成未来,又以更丰富的细节,更集中的资源散播及复活机制等元素改变了游戏节奏和游戏体验;

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到了《战区》这里,“使命召唤”味的大逃杀节奏快到空前,古拉格看守所又增加了运气成份对游戏对局的影响。

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但《绝地求生》一直没有被超越的,就是低学习成本。

资源方面,没有人比《绝地求生》做得更简单直白:

黑色的罐子是啤酒,白色的罐子是镇痛药,红色的小方块是布条,白色的小包是医疗包。常见的炮弹共有五种,也都拥有很显著的外型特点。武器的初始颜色和大小,也能直接看出其质量。

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足够鲜明的识别度,让《绝地求生》的资源十分容易被玩家理解和辨识。相较之下,同样可以通过颜色区别资源品质的三款游戏(APEX,堡垒之夜绝地求生无后座,战区)却在这方面做得不够直白。

手枪系统上也是这么。身为背景定位接近于现实的写实大逃杀,《绝地求生》里任何一把手枪都基于现实,拥有“你看过就晓得是谁”的识别度。当你拾起一把AK-47时,你就晓得这枪一定不弱(FPS玩家心中都有数)。

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在所有军事写实,或则背景在现代的射箭游戏里,AK-47的潜台词就是“威力”。

但在《APEX英雄》这种未来题材的,或则《堡垒之夜》这种美漫风格的游戏里,手枪道具的外貌与现实认知总有着不少区别,甚至完全没关联。

另外,《绝地求生》稍显重复和缺乏细节的地图也反过来创造了低学习成本。一张地图里的所有建筑加上去也不过十几种,当你把握了几种主要建筑的内部结构后,就有掌握在地图其他地方的类似建筑里进行攻守。反观战区,细节非常丰富的地图也促使玩家初次接触时要耗费很长的时间去学习。

低学习成本,是《绝地求生》当初起火的诱因之一,同时也是玩家黏性的来源。

同样是大逃杀,他人要么是漫画风要么是未来风,手枪威力和手感得一个个试,地图非常丰富也无法迅速了解。早期体验失利的话,还是会回头游览自己早就摸清了地图每一个角落的《绝地求生》。

恰好的时间点,缔造了辉煌

若果单单是凭着吃老本,《绝地求生》也没有《穿越火线》的玩家群体更深厚,虽然三亿键盘的枪战梦想嘛。

若果是学习成本问题,那《绝地求生》在美国式微,在国外依然火爆的理由也不充分。

但考虑到中国市场的奇特性,这也许会是一个答案。

在《绝地求生》出现曾经,中国玩家或许经历了很长时间的射箭游戏空白。

《使命召唤》系列对台湾锁区,取而代之的是用着2007年《使命召唤4》引擎的《使命召唤》。

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老字号CS,在台湾则是世纪天成代理的《反恐精英》,《反恐精英》。

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而这种产品,最后都因实力不济、氪金影响平衡等诱因而失败,未能吸引广大玩家的注意。像《战地》这样的作品,还可能由于平台优化太软、网络不好等诱因未能爆火。至于不久前才刚达到在线人数颠峰的《CS:GO》,也是经历了多年迭代才成长为明天的模样。

以至于在很长一段时间里,FPS品类在中国的扛把子还是2007年上线的《穿越火线》。

直至《绝地求生》出现,中国玩家才总算盼到了一款靠着加速器能玩,画面和手感不错,玩法很奇特的射箭网游。

再加上同一时期国外的游戏直播、自媒体都正处在盛行阶段,《绝地求生》拥有了十分丰沃的底泥得以生根出芽。

来得早不如来得巧,《绝地求生》成为了《穿越火线》之后第一款火遍全省网咖的射箭游戏。等到拥有了这么庞大的玩家群体后,虽然外挂席卷、优化一团糟,想彻底凉下去都难。

绝地求生还有未来吗?

《使命召唤:战区》的爆火告诉我们,大厂老年货作出的大逃杀游戏到底拥有多么可怕的品质,和多么强势的玩家呼吁力。

相比之下,“小作坊”蓝洞面对猖獗的外挂和游戏Bug,是否有心不太清楚,无力是一定的。

身为Steam在中国普及的功臣,《绝地求生》的爆火,还引起了大逃杀玩法风潮,网咖和个人笔记本配置升级风潮,手游战术竞技游戏的风潮。可以说,《绝地求生》的历史使命早已完成。

未来,我们也一定会体验到更多出众的射箭游戏和大逃杀游戏。而《绝地求生》,如同一个性格怪异的老同学,你看见了他头上的许多优点,又会嫌弃他各类雷人毛病屡屡再犯。舍弃这个同学认为可惜,和他交往又气不打一处来。

但不论怎么,你就会记得和他渡过的美好岁月。

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