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《天长地久》免费后,有多少人“得罪过”?

吉BB| 文本

游戏圈流传着一句格言:“早买早享,晚买享折扣,不买等免费”。

但这句话有一个潜台词:一旦游戏被白送,或许就没人会在意了。 单机游戏还好,但网游找人一起玩也不尴尬。

所以,当我最近不断看到这样的帖子——“一小时教你入门永劫”、“有新人组队玩敲诈吗?” 以及“我需要什么电脑配置来玩永恒之劫?”,我想。 我穿越了时间和空间。

打开直播平台,仿佛回到了《永劫》刚上线的时候,众主播都“蠢蠢欲动”; 晚上,Steam上《永劫》的在线人数峰值达到了21万以上,创造了国产游戏的新纪录(此前只有《鬼谷八荒》达到了18w+)。

如果算上官方服务器,其玩家基数是Steam版的数倍,那么同时玩《天长地久》的人数很可能会超过百万。

这一切都是因为今天(7月14日),《永劫》正式成为免费游戏,迎来了一个人人无门槛进入游戏的时代。 来到这里的玩家纷纷涌入服务器,让游戏的热度大大提升。

在免费的前一天,服务器已经人满为患。

事实上,自从不久前的两周年发布会以来,界宝的社区活跃度就一直在慢慢上升。 有老玩家返还的金块如何花的讨论,有鉴赏皮蹲周年活动的讨论,还有更多类似开头提到的“入门指南”……

从这几天的情况来看,转免费后的《永劫》并不像一些人想象的那样“因为没人玩所以免费,很快就会过时”。 甚至堕落到得罪老玩家、排斥新玩家的地步。 球员的情况却恰恰相反,在漫长的夏季赛中却有着突如其来的趋势。

这反差强烈的场景,与《永劫》刚出现时如出一辙。 别忘了,《永劫》的火爆出乎了很多人的意料。

还记得2021年《永劫》开放测试时,我们写了一条推文,标题提到了“不受欢迎”。 没办法,如果把“国产吃鸡”、“买断系统”、“武侠动作”这些标签放在一起,死的概率就有点高了。

更重要的是,《永劫》的动作系统非常硬核。 沿袭了《流星蝴蝶剑》系列的风格,制作组设计了一套“普通攻击-霸道攻击-震动剑架”的底层克制关系,加上大量的武器、人物技能,以及几乎畅通无阻的跑图,想要快速上手并不容易。

但事实证明,这套对战游戏的可玩性很高,满足了大量玩家对于“武侠斗鸡”的想象。 “抖刀”一度成为社交媒体和短视频上最流行的游戏梗。

后续操作也没有闲着,安排了很多圈外联动,在游戏中加入了非吃鸡的游戏模式永劫无间振刀,更新了PVE《诸神之战》,所以今天的《永恒之劫》就比较了原来的“简单版”已经“面目全非”——当然是变得更好了。

「排面条」

来源UP主@Cr爆炸

比如前段时间更新的《雷线之战》就获得了新老玩家的一致好评。 战斗节奏紧凑,场景华丽,可以使用不同的玩法。

来源UP主@文侯不姓鲁

一路走来,90天卖出600万份,一年销量不到1000万份,两年全球玩家达到2000万。 《永劫》真正成为了国产动作游戏的佼佼者。

《永劫》的剧情线数持续上升

那么问题来了:免费之后,《地久天长》能否长期保持流行,甚至达到更高的水平? 这或许只需要时间才能给出答案,但从无偿转会的种种细节中,我们也能找到对此持乐观态度的理由。

一款游戏能否健康长久的运营,取决于官方的态度。 “《永劫》将免费制作”并不是简单的宣布,而是两周年发布会的重头戏。 在当天的天台发布会上,制作人率先公布了玩家们强烈要求的即将推出的新武器“双戟”和新英雄“玉玲珑”。

这相当于向外界传达,即使未来游戏变得免费,官方依然会保持高强度、高质量的更新,而且是带着诚意的。 官方也坦言,他们一开始选择买断制度,是因为对自己的期望值不高,觉得游戏的未来不确定。 但现在他们有信心《永劫》会走向更广阔的世界。

诚意还体现在,购买游戏的老玩家可以获得相当于售价的金块返还,以及专门设计的顶级皮肤和武器外观。 新版本一上线,老玩家立刻掀起了一股“自由性”浪潮。 看过的人都没有说“老板厉害”。

消息一出,游戏一天之内又卖出100万份,可见回馈奖励的吸引力。

对于新玩家来说,我认为14日推出的“3D大厅”是一次非常友好的更新。 进入游戏不再是刻板的立正、排队的过程,而是可以在开阔的蓬莱岛中漫游。

不仅环境优美、高档,蓬莱岛还内置了许多互动小游戏,如跑酷赛车、“放风筝”、乐器演奏等,还可以选择变成球随身携带出偷袭。 没错,它真的变成了一个球。

有评论戏称,如果以后增加钓鱼功能,光这个大厅就可以玩一整天了。

现在免费了,新玩家多了,老玩家难免会担心环境恶化。 为此,《永恒之劫》也做出了权衡,对免费版中一些影响游戏质量和通讯质量的功能做了解锁限制。

如果《永劫》免费后真的“得罪”了谁,那可能就是那些试图欺骗、破坏环境的犯罪分子——他们的如意算盘可能落空了。

就在免费上映前几天,《永劫》持续高强度发布封号公告,强调近两年配合浙江、广东、河南、湖南等地警方铲除作弊团伙有数十个,颇为盛行。 意思是杀鸡吓猴。

“新玩家上手容易,老玩家有福利”为《天长地久》免费发售后的火爆奠定了基础。 不过,在我看来,真正让《永恒》拥有长期竞争力的因素,其实源于很多人忽视的一点,那就是玩家本身就是一个至关重要的玩家生态系统。

2021年,我们曾采访过一位“捏脸艺术家”,他“捏人脸月入10万元”。 这在当时非常流行,并被主流媒体报道。 这位挑脸艺人服务的主要点单客户是《永劫》的玩家。 此后,更多人注意到,不少玩家因为喜欢《永劫》的美术风格、人物造型、服装外观,把游戏当作“温情”来玩。

因此可以发现,屋顶发布会上预览的部分新功能是为了让外观和玩法更加深入。 被放逐的星星有 ID、计数器和可定制的外观,让收集稀有外观的玩家有一种独特的感觉。

《永恒之劫》甚至还会上线交易系统,开放宝库和Steam社区市场。 这意味着玩家手中的配件已经具有了流通价值。 也许有些商业鬼可以通过交易赚钱? 也许未来我们可以像Dota2、CSGO那样形成一个创作者共享、官方支持的生态系统? 想象力一下子就开阔了。

亮相派对只是一个缩影。 经过两年多的发展,《永劫》已经触及直播、电竞、文化联动等各个方面。 每一个都是一个小生态圈,汇聚成一汪活水,不断反哺、滋养着《永劫》社群的发展。

7月27日,《永劫》与《富春山居》联动即将上线

让我印象深刻的是,去年我在抖音上观看了一位名叫“阿苗”的主播播放《永劫》。 她身体残疾,只能用嘴操作筷子玩游戏。

虽然她的技术达不到“高级玩法”的水平,但她坚强、乐观的态度感染了无数网友。 很多人专门评论她的视频,分享生活中的小事,为其他陌生人加油。 也让更多路人了解了《永劫》。

这个场景似乎与游戏有关,但又高于游戏。

超过2000万不仅仅是一个简单的标杆或数字,其背后是庞大而复杂的玩家群体和文化社区; 《永劫》不仅仅是一款“游戏”,它已经逐渐成为国产游戏中的一种文化符号。

对于想要进入游戏的新玩家来说,现在可能是一个好时机,因为游戏环境还在蓬勃发展,而对于《永恒之劫》来说,转为免费意味着开启机遇与挑战并存的新篇章。 至于它能否担负起玩家的信任,最终能发展到什么高度,还是相当让人期待的。

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