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地下城卡盟 仅凭一个demo就拿到腾讯投资 这个团队来头不小

地下城卡盟

最初在今年7月看到《异梦迷城》新发布的PV预告时,其中颇有质感的卡通风格渲染和成熟的技能演出效果,让我以为这又是哪一款手游推出了新作品的预告。但在了解到这是Arrowiz工作室的新作后着实让我感到意外。

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《异梦迷城》首次公开,是在2021年4月的Wegame游戏节上,复古的东方幻想题材与各类科幻元素的大乱炖让游戏看起来又复古又时髦。而推出过《寄居隅怪奇事件簿》的履历也让不少玩家对游戏的新作表示期待。

不久前,游戏趁着Steam新品节的开幕,首次向全体玩家放出了自己的试玩Demo。虽辅助永劫无间然事前知道了游戏将会是一款RPG,但实在想不到《异梦迷城》与AVG类型的《寄居隅怪奇事件簿》之间能有如此大的差异,他们直接从2D跳到了3D。

在实际上手游玩后,我能够清晰地感受到制作组想要在国产JRPG领域上展开的新尝试,也明白了仅靠一个Demo就能拉到腾讯投资的原因所在。

01

复古与未来碰撞的神秘都市

游戏在风格与元素上大量采用了十分民国味的复古设计,从开局过场中NPC的长袍马褂服饰与东方样式的室内装饰都在告诉玩家,游戏似乎出于上世纪20-30年代的民国文化背景中。

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来到可探索的街道后,西式建筑与霓虹灯结合的大街和穿着复古的人流,更进一步让玩家相信这里就是架空的民国时代背景的世界。

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而在进一步探索这个世界后,就会发现自己上当了。

无论是移动地区时看到的类似地铁线路图的菜单界面。

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还是在城市外围高耸的,极具未来感的建筑与道路,都让玩家再一次意识到,这里并非简单的复古东方幻想世界。

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《异梦迷城》的故事,发生在一座名为新都的城市中,新都因为某些原因无法再与外界城市取得联系,成为了一座孤岛。但这仍是一座科技树似乎点歪了许多的未来幻想都市。

在Demo中游戏提供了三个可供玩家自由探索的街区地图,除了初始的新荣华路所展现的繁华街道,南一区与南二路在场景上则有着非常大的差异。南一区在建筑风格上显然借鉴了香港九龙等狭窄建筑群与贫民窟的设计,楼宇间道路简易而又老旧,脚底下是万丈深渊却没有任何防护,“低生活”在此处展现得淋漓尽致。

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另一边主角的据点“夜烟”事务所处在的南二路,则十分具有重庆老居民楼的味道,高低起伏的道路,密集而高耸的建筑楼,以及楼道间复杂的通道都有着十足的重庆“赛博”味。

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而进入地图时人像的巨大投影更是为这虚幻而又复古的街景赋予更进一步的科幻气息。

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而在UI设计上,游戏同样走了一条复古路线,大部分UI的都采用了胶片样式的设计,色彩上也选择了还原胶片感的棕红色。而另一部分霓虹灯效果与科幻味的UI设计又给人一种科幻感。

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可以说整个游戏都在尝试将复古与未来进行碰撞与结合。而行走在其中的卡通渲染的主人公又更加剧了这一股幻想与幻想之间碰撞的迷幻感。也正是这一股子“奇特”的迷幻感,让玩家不由自主地觉得“这游戏有点意思”,并产生想要探索下去的好奇心。

02

尚未展开但未来可期的玩法

除了相当“混沌”的元素杂糅看起来很有意思外,游戏本身也有着一套很“ATLUS味”的玩法设计。在《异梦迷城》的世界观中,不仅有着科幻的一面,同时也有着它象征“神秘”的那一面。在外表看似平静的表世界之下,还有这一个常人难以进入的里世界“巢穴”。

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在“巢穴”中有着不同常世的怪异景象,和以人类极端情绪为食的怪物“祸潮”。普通人无法对“祸潮”造成伤害。于是游戏就采用了少见的“双主角”设定,年轻侦探在表世界调查线索,可以抗衡“祸潮”的神秘人钟馗则进入“巢穴”与怪物战斗。

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进入“巢穴”后,游戏则会变为探索迷宫的回合制玩法。玩家操作角色在里世界进行移动,寻找关键道具或击败“祸潮”。根据游戏介绍,在战斗中将采用全队伍同体力值的设定,并又需要根据角色武器与装备搭配的战斗玩法设计。

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除了常规的战斗实际之外,游戏也并非简单的走迷宫玩法,而是在前进的道路上设置了分支关卡选项,除了战斗关卡,还有机关与奖励关卡的存在。比起传统的迷宫探索,更像是类似Rouge的道路选择。

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从游戏的PV预告可以得知,钟馗并非单打独斗,随着游戏的推进,会有更多队员加入,或许在游戏逐渐展开的后期,装备与队员配置会成为游戏的主要玩法之一。

而在主世界的探索部分,玩家也可以操作侦探“君”在表世界中对“巢穴”进行进一步的调查,在Demo中游戏展示了名为“心灵突破”的卡牌玩法。玩家可以根据每回合获得的卡牌和行动点,将突破对象的精神值清空以进行套话。

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不过由于Demo仅仅半个小时的内容量,序章的大部分玩法都未能得以展开,想来正式版在迷宫探索和探案调查部分会增加更多玩法。卡盟辅助就目前游戏的美术与玩法质量来看,《异梦迷城》已经足够值得期待。

从Arrowiz决定将游戏登陆包括PS4、XBOX与Switch在内的全平台计划来看,他们对自己的游戏也同样有着十足的信心。

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03

一家开发三次换了三种玩法的游戏工作室

作为一家自2016年就成立的游戏公司,Arrowiz的公司主体上海晨游的发展历程也算得上是十足特别。公司成员本身拥有足够的硬实力,拥有来自CCP、Take-Two、Marvel等知名游戏公司出身的资深从业者。

最初公司的发展方向定为了VR游戏,在开发了一款VR音游《Beats Fever》(超级节拍)以及一部VR电影《卡罗大冒险: 巨蛋》后,Arrowiz发现VR就目前来说发展空间相对有限。并调整了工作室未来的开发方向——朝着“叙事型游戏”进发。

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2018年,Arrowiz推出了洛式恐怖AVG游戏《寄居隅怪奇事件簿》,颇具COC味的文本与类似跑团的内容让游戏获得了这类题材玩家的好评,并在随后几年陆续登陆手机和各大主机平台。游戏在Steam和TapTap分别获得了特别好评和8.2分的积极评价。

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2020年,他们有开始了新作的研发,并开始尝试从音游到2D类型AVG再到3D类型RPG的三连跳。极为大胆的开发模式让Arrowiz在游戏工作室中显得格外与众不同。

或许也正是因为大胆和敢于尝试,2021年新作RPG的Demo被腾讯看中了。据Arrowiz官方账号公布,在去年的7月份,腾讯就完成了对他们的A轮融资,投资高达数百万美元。这也无疑增强了工作室开发新作的决心。

而能够被腾讯看上的另一个原因,大概是因为Arrowiz自身是一家拥有全球发展愿景的工作室。在某次采访中,他们表示《异梦迷城》在设计上“从一开始就将国际背景和文化融入了游戏故事”。为了让所有人能够理解游戏背景,他们也减少了其他国家缺乏了解的中国历史元素。

除此之外,游戏在Demo阶段就完成了中日英三语的译制与配音工作,并积极登陆各大主机平台的做法,也都表明了Arrowiz想要往全球范围发展的决心。

在开发《异梦迷城》的同时,工作室也并没有完全放弃自己“发家”的VR方向,目前还有一款VR游戏和一款战术游戏正在开发当中。《异梦迷城》也暂定于2023年正式上线,我相当期待这家胆子极大又颇具野心的工作室,能够在未来带给我们什么样的精彩故事。

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