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cf辅助发卡网 腾讯收购乐动卓越;《PUBG:M》外挂案被判赔1000万美元

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《我叫MT》系列开发商卓越游戏再次被转手,买家是腾讯

天眼查数据显示,《我叫MT》系列、SLG游戏《征服与霸业》等游戏的开发商北京乐动卓越科技有限公司(以下简称为卓越游戏)发生了工商变更,公司原法人杭州浩怡创业投资合伙企业以及法人股东均退出,腾讯天游科技有限公司作为新企业法人,100%持股卓越游戏。

这已经是2020年以来卓越游戏的第二次易主,2020年8月,于香港上市的深圳游戏公司第七大道曾以11.84亿元人民币达成了对卓越游戏的全资收购。

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成立于2012年5月的卓越游戏,可以说是国内最早进入手游行业并推出爆款系列的游戏公司之一。早在2012年11月,该公司就在iOS端推出了大名鼎鼎的《我叫MT》,游戏在次年1月就登上了App Store榜单前列,4月份推出安卓版时,开服当天的日活就达到了18万。

根据公司官网的消息,早在2013年6月,《我叫MT》的总注册玩家数就已经超过了2100万,日活用户突破了230万。

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去年年初,由卓越游戏开发的SLG游戏《征服与霸业》便已经交由了腾讯发行。虽然仅从排行榜的成绩来看,与《三国志·战略版》等产品相比,《征服与霸业》的表现并不算游戏,在短期内便跌出了免费榜和畅销榜的前列,但腾讯或许更加看重卓越游戏手中的大牌,以及团队的能力。

在2020年被第七大道收购后,时任乐动卓越CEO的果实就在游戏葡萄的采访中透露了《我叫MT》系列两款新作蓄势待发的消息,其中一款是使用虚幻引擎4开发的《我叫MT5》,另一款是卡牌玩法的《我叫MT Plus》。

更重要的是,果实还在采访中表示,早在2018年公司的生产管线就已经转向了虚幻引擎,虽然《征服与霸业》并没有用上虚幻引擎4,而选择了Unity,但团队多年在虚幻引擎4上的技术积累,依然不容小觑。

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当然,被腾讯收购对于卓越游戏以及旗下的王牌IP《我叫MT》而言,也多有裨益。

作为整个IP除游戏外的另一个核心,动漫一直是《我叫MT》粉丝的心头好,根据官网的数据,《我叫MT》系列动画全平台的累计播放量已经超过了4亿次,而于去年10 月27日回归的《我叫MT:归来》,在B站上目前播放量也破了千万,评分高达9.8分。

在腾讯的加持下,《我叫MT》系列或许有机会成为类似《斗罗大陆》的爆款IP,并焕发出新的活力。

《PUBG:M》外挂案被判赔1000万美元

外挂可以说一直都是竞技游戏的痛点,不过一直在反外挂方面颇有心得的腾讯近日在海外又传来了捷报。此前腾讯和韩国开发商Krafton在不久前曾针对一个分发作弊软件的作弊者的黑客组织提起过诉讼,而受影响的游戏自然dnf外挂网站就是《PUBG Mobile》。

近日根据外媒报道,Krafton 和腾讯在美国和德国发起的诉讼案都得到了当地联邦法院的支持,法院作出了有利于这两家公司的裁决,被告黑客组织需要向这两家公司支付约1000万美元的赔偿金,并提供有关他们如何利用游戏作弊的详细信息,以及是否有同伙。

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在狙击游戏作弊行为上,腾讯和《PUBG MOBILE》一直都是重拳出击的态度。早在去年3月,腾讯就与国内警方合作,破获了一起外挂案件,该团伙面向全球玩家销售作弊软件和服务,受影响的游戏就包括了《PUBG MOBILE》,警方没收的资产价值高达4600万美元。

去年6月18日至24日这一周内,腾讯更是以在游戏中作弊为由封禁了3883690个账户,在圣诞节假期前,《PUBG MOBILE》一直在官网保持着每周更新账户封禁名单。

《PUBG MOBILE》官方去年7月曾在外媒的采访中表示,《PUBG MOBILE 》“每月检测的作弊软件样本数量破百,平均每天会封禁3.7个不同的作弊软件。”

根据《PUBG MOBILE》官网的最新数据(12月17日),被处以10年封禁的账户数量为1300个左右,与当初每周动辄百万的封禁账户相比,显然无论是法律上的重拳出击还是官网公示的威慑,腾讯的做法显然起到了应有的作用。

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12月15日,《PUBG MOBILE》在官网发文称,将在游戏中推出设备禁令的功能,即“如果系统判定有玩家作弊,该玩家的设备将被永久封禁,将无法再在该设备上登录或创建任何本游戏的账号”。

虽然封设备这一处罚在PC游戏里已经被很多游戏公司所采用的,比如动视暴雪最近就决定在《使命召唤:战区》中推出该系统,作弊者不仅无法游玩这一代的《使命召唤》,该系列未来所有作品都会将作弊设备拒之门外,但在手游上这一游戏辅助卡盟操作却并不算多见,凭借腾讯在手游行业的影响力,未来如果该系统与其他腾讯系及友商产品联动,或许会断了更多人作弊的想法。

竞技游戏,特别是FPS这种用户规模极大的品类,一直都属于作弊行为的高风险区域。在上文提到的去年3月份的案件中,涉案的10人团队凭借着向玩家收取“高昂”的订阅费用(每天10美元,包月200美元),就获得了大约7600万美元(约合5亿元人民币)的收入。

竞技游戏中的作弊行为,最终损害的是所有游戏玩家的体验。腾讯和Krafton也表示将会把此次诉讼的赔偿金投入到未来《PUBG MOBILE》反作弊系统的研发中,“确保为每个人提供公平的竞争环境。”

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