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pugb外挂 一枪一个小老弟!盘点那些游戏里的狙击手们

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引言:没有什么敌人是一枪爆头解决不了的,如果有,那对方一定是戴了头盔的钓鱼佬。

抬枪,瞄准,调整光学瞄具倍率,屏息凝神,确认准心对准目标致命要害,稳住枪身,扣下扳机,子弹出膛的瞬间,胜负已经分出,收枪,下一个目标走起。

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在大卫击败巨人歌利亚的故事里,除了大卫健美的身材,被K.O倒地的歌利亚,也让人们牢牢记住了远程射击的重要性。随着人类武器不断发展,枪械出现了根据不同性能优势,来对应不同作战场景的功能细分,从步枪,到精确射手步枪,再到狙击枪,射程越来越远,弹道精度越来越高,对射手的要求也就越发苛刻。

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像Kar98k这种“过时”的狙击枪,也因为游戏得到了重新翻红的机会

人们不会把使用突击步枪的士兵叫突击步枪手,使用霰弹枪的猛男统称“州长”而非“霰弹枪手”,但只有使用狙击枪的吴彦祖们,才会享有“狙击手”这一专属称号。百米之外一发入魂取敌上将首级,在电子游戏中,具有如此彰显个人能力的射术神技,自然会给玩家们留下极为深刻的影像,激发“我上我也行”的冲动,接下来我们就选出十位最有代表性的狙击手,看看他们在各自作品里的表现。

10、器官粉碎者——《狙击精英》历代主人公

刚刚发售了最新第五部作品的《狙击精英》系列,绝对算得上是射击游戏垂直领域的大V,其历代主角有背负血海深仇的,有接受艰巨使命的,有为了全人类的解放事业贡献终身的,总之各个都像是二战老电影里走出来的战争英雄,在特定历史背景下,让轴心国从普通士兵到地堡里的希te勒,通通感受到被神枪手支配的恐惧。

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由于画面尺度问题,这里就不放“外科手术”式的X光击杀特写了

吃鸡号为了凸显狙击手绵里藏针,一击毙命的杀伤力,《狙击精英》专门设计出一套子弹时间配合X光特写的击杀演出,子弹伴随火光出膛那一刻起,旋转着划出死神的弹道轨迹,根据射入敌人身体部位的不同,把子弹击穿身体时的瞬间,慢放成为外科手术现场。虽然系列迭代过程中也加入了其他武器和潜行近战等玩法要素,但就像玩家们总是忘记主人公,却牢牢记住手里那把建模精致,设定还原的狙击枪,那些旁枝末节的武器和玩法,都比不上“射爆敌人的蛋蛋”时爽快感与恶趣味(男性玩家可能还会有那么点感同身受吧)的叠加,主角是谁不重要,射爆什么人的什么部位,才是重点。

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9、浑身带刺的荆棘——《破晓传说》希侬

希侬是万代南梦宫出品的RPG游戏《破晓传说》的女主人公。你可能会觉得她一个RPG游戏的角色,狙击手的“射程”优势要从何谈起呢?虽然有些RPG会通过队伍前后排来区分近战和远程,用前排肉盾保护低防御力的魔法单位,但因为《破晓传说》是3D即时战斗的A·RPG,于是也就理所当然存在着战场走位,攻击时与敌人的距离等战术要素。

希侬使用一把狙击步枪作为武器,兼顾输出和奶妈,和此次盘点的其他角色比,她受制于战斗场景范围,绝对射程有限,但是在挑战一些强力BOSS时,希侬放风筝式的打法,反而能起到低等级下克上的奇效。唯一我比较疑惑的,就是角色设定上,希侬“荆棘”的体质会对任何靠近她身体的人造成物理伤害,那如果她从一开始学习近身投技,敌人还能有命吗?

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8、切尔诺贝利双狙——《使命召唤4 现代战争》麦克米兰&普莱斯

无论《兵临城下》《拯救大兵瑞恩》这样的战争片,还是《谍影重重》《007》等谍战片,但凡涉及到枪械战斗场面的时候,往往都会给狙击手留出show time,这种场景设计理念延伸到游戏里,就变成了《荣誉勋章》开始,总要给玩家准备狙击关卡的传统,而这一传统在单机模式模式的巅峰,非“双狙往事”莫属。

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“双狙往事”出自《使命召唤4 现代战争》,作为能写入COD历史前三的经典关卡,全程以回忆展开。年轻时的普莱斯在麦克米兰带领下,身穿吉利服,潜入到“后启示录爱好者一生必去打卡地”之切尔诺贝利核电站,计划用远程狙击的方式,干掉即将在此地露面的恐怖分子头子。

本关集古早回忆滤镜,重大灾难现场,正规军事行动步骤于一身,虽然开枪和击杀敌人的数量远不及突突突游戏的及格线,但却酝酿出了如古龙小说一样的氛围效果,最后开枪所引发的一系列骨牌效应,成为了两部现代战争里种种纷争的导火索和起爆器,当真是一颗子弹,改变了一段历史。

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7、打破第四面墙——《沉默的狙击手》法尔考

估计就算是老玩家,第一时间也很难把“狙击手”和“法尔考”这个名字联系在一起,确实,这名人物本身虽是游戏主角,但却没什么惊世骇俗的背景设定或者飞天遁地一把鼻涕一把泪的剧情演出,其参与的游戏——KONAMI出品的《沉默的狙击手》,也无非是比《狙击精英》早上几年,单独围绕狙击枪的射击游戏。

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入选榜单的关键,全在于这是一款街机游戏,而框体使用的,是同时期其他光枪射击游戏所没有的狙击枪,除了修长的枪身和不对应连发功能,狙击枪重要的配件——光学瞄准镜,通过专门设计的框体枪械得到了还原,玩家透过准镜游玩时,会有现实中镜头缩放的效果,大大增加了代入感。但也正因为如此,当《沉默的狙击手》移植到PS2主机之后,没有了外设加持,便显得没有“枪在我手,命我拿走”那味儿了。

6、皮城执法者——《英雄联盟》凯特琳

喜欢玩《英雄联盟》的玩家都知道,凯特琳是游戏中一位远程英雄,按照RTS过渡到MOBA的历史轨迹,她就像是原本RTS里面火枪兵,弓箭手所起到的作用,使用远程武器,凭借玩家控制走位,利用射程优势,在后排打击对手,同时避免自己“脆皮”属性被敌方近战单位所针对。

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凯特琳在游戏中的女警皮肤

人设方面,尽管《英雄联盟》游戏里着墨不多,可得益于网飞投拍的动画片《双城之战》史诗级的制作水准,让观众们看到了凯特琳既是皮城富家小姐,又致力于捍卫双城和平秩序的独立女性形象,训练和实战中出色的射手天赋,贡献了动画里最精彩的枪战戏。而凯特琳和蔚之间的爱情,不像其他某些为了zzzq而刻意为之的作品那么刻意且油腻,让观众们更加期待二人关系后续的发展。

5、游戏内外都是版本之子——《NBA2K》克莱·汤普森

足篮球比赛往往会用“重炮”“射手”等词汇,去描述那些擅长远距离射门或者投篮精准度高的球员,现效力于NBA金州勇士队的克莱·汤普森,就是一位现实和游戏里得到双重成功的球场狙击手。

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截稿时,金州勇士打进了今年的总决赛,而晋级战得分最高的,就是汤普森

由库里,汤普森所带领的金州勇士队,将三分球的战术地位和投射技巧演绎到了史无前例的高度,并由此带来了“魔球理念”(一种篮球战术理念,指有悖于传统篮球比赛中尽量靠近篮筐寻求高命中率的打法,转而减少两分球,而增加三分球出手次数)在篮球世界的大流行。相比于库里,汤普森的射手身份更为纯粹,而玩家都清楚,越是现实中“一招鲜”的球员,到了游戏里就更加容易上手并直达专精,尤其近三年来的《NBA2K》队三分球不断优化,让MT模式里钻石甚至银河级别(可以理解为星级稀有度)的汤普森越发恐怖,搭配一系列强化投篮的技能徽章,射程能达到中圈附近,接球投篮更是准到令对面头皮发麻,因此也成为了玩家面对挑战任务和3V3比赛时的得力选手。

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4、高达版狙击精英——《高达VS》力天使高达

力天使高达出自动画《高达00》系列,是一台配置了GN粒子狙击枪(高达作品宇宙里面的纯纯的伪科学产物,无需解释,知道这玩意具有从地表到大气层的射程就行了)的射击系机体,得益于主角团身份和游戏“扩招”的指标,被PS4对战游戏《高达 VS》以参战机体的身份收录。

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既然是高达,开枪互射天经地义,力天使的厉害之处,在于它只会射击,连续射击,蓄力射击和远距离连续或者蓄力射击,锁定目标的范围,也因此高于其他大部分机体。凭借这项性能优势,结合游戏系统,使用力天使高达的玩家每每在1V1时尽显老六尿性,各种游击迂回打对手落地硬直,让新手着急,令老手上火,不过到了游戏官方规则的2V2模式里,力天使就要收敛起来,一板一眼做好输出或者辅助工作,总之和现实狙击手类似,是一台考验使用者(也考验对手)耐心的机体。

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3、大隐隐于哥谭市——《蝙蝠侠 阿克汉姆》死射

死射是出现于《阿克汉姆》系列的蝙蝠侠宇宙经典反派,和漫画里表现出来的一样,死射具有弹无虚发的神射手本领。和漫威宇宙里的鹰眼或者靶眼一眼,狙击枪,弓箭,飞刀只是摆设,对于这些神射手,草木皆可为“箭”,事实上,死射更像是一把行走的狙击枪,无论射程,不管固定目标还是移动靶,看见即可击杀。

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在《自杀小队杀死正义联盟》中,死射会作为可用角色登场

游戏围绕死射远程鬼神近战拉胯的特点,让玩家在死射的射程里疲于奔命,胸肌厚如布鲁斯,也无法在死射眼皮底下下逃出生天,因此玩家要施展闪转腾挪的隐藏技巧,一点点从射击死角接近敌人,只要靠近了,你就是爷爷,他就是孙子了,沙包大的拳头,狙击手也扛不住啊。

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2、你大爷还是你大爷——《合金装备 食蛇者》末日者

军事题材的《合金装备》系列,向来以盛产顶级狙击手闻名,所以我决定在狙击雪狼和静静之间,选择The End——末日者老大爷。

末日者在MGS第三部作品《食蛇者》中登场时,已经年逾百岁,被誉为“现代狙击之父”。即便是以虚构作品的标准来衡量,上一个这么能打的老人,恐怕还要追溯到创立武当派的张三丰张真人。不战斗时,末日者会躺在轮椅上开启休眠模式,一旦接到任务,触发战斗神经,就会展现出叹为观止的身体爆发力,森林是他肢体的延伸,动物是他观察敌人的摄像头,光合作用让他不吃不喝就能跟对手一直耗下去,可以说小岛秀夫参照现穿越火线透视实中狙击手的战术训练手册,然后把所有内容拉满后附加到了末日者身上。

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游戏中面对末日者,简直就像对阵开挂玩家,对面各种准,我方却只能疲于奔命。而小岛秀夫的“怜悯”虽迟但到,末日者是MGS系列里第二个允许玩家跳出到游戏设置里面做手脚的BOSS,你将PS2的主机时钟往后调个10年,在进入游戏后,会发现末日者终于抵挡不住时间,在一片丛林中默默走向了寿命的终结。

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1、一枪一个小老弟——FPS多人模式“狙神”

相信很多玩家都知道,多少都亲身体验过标题“一枪一个小老弟”所带来的屈辱感或爽快感,它来自《COD 现代战争》(即常说的COD16)多人模式里不皮一下就不舒服的简中翻译,用来表示一枪弊敌的击杀效果。虽然喷子,以及大威力手枪、突击步枪等武器也能凭借大力出奇迹实现“一枪一个小老弟”,但是狙击枪在FPS游戏里向来以上手门槛高著称,一旦开镜后没有命中目标,按照COD16的短TTK,对手很少会给你再来一次的机会。

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所以,这次盘点的头名,我决定给到《CS:GO》《战地》《COD》等FPS里面那些不开挂的“狙神”级别玩家。“感谢”他们在对战时带给其他玩家难以言说的痛苦,我还端着枪找人呢,我这儿上弹呢,我正往B点跑呢,我,哪个孙子一枪把我打死了!近战瞬狙你是不是欺负我网速慢?甩狙的你是不是在家用机上插了转换器?被人虐了,何以解忧?你以为是苦练技术让自己追上人家的背影,错了,是看狙神们秒天秒地秒其他玩家的集锦,一枪一个小老弟,倍儿爽!

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结语:由于真实现代战争中突击步枪的精度越来越高,射程越来越远,加上战场环境复杂,像影视作品里面的狙击手,在战场上变得越来越少。反而是人为制造出武器差异和应用场景的游戏,成了狙击手拔高自身形象的舞台,纵使具体形式发生变化,相信游戏中也一定还会出现新的狙击手角色,就让我们拭目以待吧。

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